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Normas duelos

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Normas duelos

Mensaje por Hogwarts Pride el Dom Sep 08, 2013 5:55 pm



Normas dados y hechizos


✖ TODOS los usuarios que en su post realicen un hechizo deberán tirar los dados para ver si su hechizo es bien efectuado o no funciono ¿Por qué razón? La respuesta es simple, no somos perfectos por lo tanto sabemos que los hechizos no van a funcionar siempre, si todos los hechizos fueran perfectos perderíamos realismo y las tramas tampoco tendrían sentido ¿Cómo va un mago a ganar un duelo si ninguno de los dos falla?
✖ Para poder tirar un dado en un tema deben elegir la opción “responder” y no la respuesta rápida. Deben escribir el post normalmente y cuando este listo antes de enviarlo tienen que activar la tirada de dados. Para esto deben buscar en la parte inferior del cuadro para escribir la respuesta la zona llamada “Lanzada de Dados” en esa zona van a encontrarse con dos opciones, la primera dice “Lanzada de dados #1” que les ofrece la opciones, deben seleccionar la que dice “Hechizos” una vez seleccionada dan a enviar a su tema.


DUELOS

✖ Los duelos deben ser entre dos personas y estas deben tener como mínimo 15 años, los pj de 14 años para abajo NO pueden participar en los duelos, recordemos que los estudiantes no son super poderosos y no es posible que con 14 años tengan la habilidad suficiente para estar retando a otros magos a un duelo. 
✖ Para poder saber como tirar un dado deben pasar por ESTASnormas, las cuales son las normas de los hechizos que explican detalladamente como deben hacer los usuarios para poder tirar un dado. 
✖ Durante un duelo se utilizaran dos dados, por un lado el dado de ataque y por otro el de defensa. 
✖ Al momento de atacar el pj tirara el dado bajo el nombre de "Ataque", este dado tiene tres posibilidades: la primera es ataque perfecto, esto significa que el hechizo fue bien conjurado y enviado en dirección al oponente. La segunda opción es "Ataque Nivel Medio", en este caso el ataque llega al oponente pero su fuerza no es tan grande, el hechizo no hará su efecto como debería sino que solo implica un rasguño para el oponente. Finalmente se encuentra el "Ataque fallido" en este caso el ataque no tiene posibilidad de dañar al oponente. 
✖ Al momento de defenderse el pj tirara el dado bajo el nombre "Defensa", este dado cuenta con dos posibilidades: la primera es "Buena Defensa" en este caso el pj logra desviar el ataque enemigo y queda completamente a salvo. La segunda "Defensa Fallida" en este caso la defensa no funciono y el pj es golpeado por el hechizo.
✖ ¿Cuando se debe utilizar el dado de defensa? únicamente cuando el dado de ataque el oponente marque "Ataque perfecto o Ataque nivel medio", en caso de que el oponente logre sacar "Ataque fallido" no tiene sentido defenderse.
✖ Un pj es herido en un duelo cuando el ataque del oponente es perfecto o nivel medio y su defensa es fallida. El resultado del ataque va a depender siempre del hechizo, claramente si se trata de un expelliarmus eso significa que su varita saldrá volando por los aires y un Avada kedravra implica la muerte del pj. 
✖ Las maldiciones imperdonables NO pueden ser realizadas por estudiantes de Hogwarts a menos que se trate de una trama en la cual la administración permita su uso. Si pueden usarse en el caso de que el pj cuente un ataque realizado a un pj ficticio pero no a un user. 
✖ Estas son todas las normas, si tienen alguna duda pueden contactarse con un administrador. 
✖ Cuando envíen su tema inmediatamente debajo de su respuesta va a aparecer una respuesta del user “Armonia Nectere” en respuesta a su lanzada. La respuestas posibles son dos “Hechizo eficiente” y “Hechizo no eficiente” , los dados son al azar y no puede existir quejas al respecto.
✖ En el siguiente post tienen que describir como su hechizo fallo, les pedimos que sean realistas.
✖ Este tipo de dados es aplicable también para las clases. En los casos específicos de los duelos va a existir una normativa a parte.
✖ Si tienen dudas al momento de utilizar sus dados pueden comunicarse con el staff, es preferible que se tomen su tiempo para realizar una pregunta antes de hacer mal las cosas.
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